terça-feira, 16 de novembro de 2010

Welcome to Ace Online

Missions

Aerial Strike contém o enredo missões importantes ocorridas no que é mais comumente conhecido como Episódio 2. Novos jogadores só têm acesso a estas missões e, mais EXP vai ser adquirida aqui. As missões Cenário dar 32% EXP no nível desbloqueado; missões Sidestory certos dará cerca de 15% a nível desbloqueado. Essa história continua até o fim do jogo, porém o nível superior e 93 missões começam a recompensa menos EXP.
Guerra de Pandea é aberto durante o jogo de nível médio e é separada do enredo Strike Aéreo, no entanto os mapas são o lar de monstros de alto nível. missões Cenário dar 3% de EXP quando concluída a nível desbloqueado. Guerra de Pandea é comumente referido como Episódio 3, e esta história tem lugar após os acontecimentos de Episode 2, mas é jogável em meados da década de peças de alto nível do jogo. Cada nível missão 91-96 dão EXP menos do que o anterior.
Existem três tipos de missões: Cenário, Standard e Sidestory.
Cenário: Você precisa completar as missões para avançar no jogo. Eles sempre recompensa SPI e experiência. Às vezes eles dão um bônus de stat ou um item gratuito.
Standard: Estes única recompensa SPI. Não é uma missão padrão para quase todos os mob no jogo e eles fornecem uma boa fonte de renda, mais tarde, quando começam a concessão de centenas de milhares de SPI. Não há nenhuma razão para não fazê-las como você vai estar matando centenas da turba mesmo de qualquer maneira durante a moagem. Estes não estão listadas aqui.
Sidestory: Semelhante ao Cenário missões. Só Turning Point e Enter a necessidade Lua para ser concluída para avançar para novos mapas. Evite todas as missões passadas Sidestory lua Entre a Lua até o nível 79, você não pode remover os itens recompensa da missão de seu inventário até então. Não preencha Castle in the Cloud ou Fogo Crimson, Trovão Azul, até que esteja pronto para re-stat, como estas duas missões são difíceis para seu nível.

Gears

A-Gear

O A-Gear (ironicamente chamado de "rapecannon" pelos jogadores) é uma aeronave especializados que possam pousar e unidade em qualquer superfície. É habilidade mais
determi
na
nte é o modo de Siege, que transformam o A-Gear em uma bateria estacionária anti-aérea. As embalagens ou linhas de um Gears (apelidado de "tapetes de estupr
o") podem criar zonas de área absoluta negação. Enquanto eu-e B-Gears Gears pode ter terríveis alfa-greves, uma Gears são o rei de dano por segundo. A desvantagem para o DPS alto e armadura resistente é que qualquer uma engrenagem sobressai na luta, pois é lento e você só tem que "seguir os marcadores". O A-gear é geralmente o equipamento mais podero
so em termos de danos, e
statísticas, habilidades, armaduras, mas não pode fazer manobras ou ação evasiva tornando bas
tante vulnerável e, portanto, um pato sentado. Posição é tudo, matar todos os inimigos antes que eles entrem no intervalo.

B-Gear


A B-Gear representa as fortes chuvas de Ace Online. As artes mais versáteis do jogo construir sábio, a
B-Ge
ar também é uma das artes mais temido no jogo devido à sua capacidade de destruir quase tudo em um único
golpe. Com a saída de invisibilidade e maior dano em um tiro, B-Gears
é infame para a capacidade de trazer grandes quantidades de dano ao acampa
r portas usand
o sua ha
bilidade Air Bombing Mode.Ao faltar a velocidade de um I-Gear, a B-Gear possui a mesma
mobilidade que um, e mais tarde no jogo podem escapar à maioria dos mísseis, enquanto beneficiam de uma redução
de danos sobre aqueles que conseguem atingir. No nível B-86 Gears po
de eliminar a vantagem mais eu engrenagem de velocidade, que concede a opção de usar a 520m / s motor B-Gear.
B-Gears
vir a
ser o mais rápido levelers último jogo devido a uma combinação de tipos de mísseis (como Bawoos), sua versatilidade tanto contra alvos terrestres e aéreos. Embora o uso correto Ground Bombing Mode pode ser difícil, a experimentação em mobs não-agressiva no início dos anos 20 contribui para uma
boa práti
ca. Os dois modos de ataque são o núcleo de voar como esse homem-bomba, ea produção de dano absoluto de utilizar estas lhe permitam ganhar experiência rapidamente em quase qualquer nível.


Strategic Point War (SP)

Um ponto estratégico Guerra, vulgarmente designado por apenas SP, acontece aleatoriamente ao longo do jogo, contanto que nenhuma guerra ou Mothership Advance Base evento guerra está ocorrendo. Um ponto estratégico pode gerar quando outros SP's estão em outros mapas, com um recorde de 5 de SP está sendo de uma só vez para trás em SCO no servidor Joymus. A taxa de spawn SP foi mexido com a adição da Arena assim que nós já não vê como ridículo desova, embora múltiplas guerras SP e pode ter acontecido. Quando isso ocorre, todos os mobs no canal 0 do mapa e que o futuro vai desaparecer até que a guerra acabou ou o SP é levada para baixo. Pontos estratégicos também desempenham um papel importante na Mothership Wars, após a destruição, eles desovam teleports a nação atacante.

Rules

Ponto Estratégico guerras duram apenas uma hora. Durante esse 1 hora, cabe aos jogadores para destruir ou defender uma SP. Se o SP gera em um mapa da ANI, cabe ao BCU para destruí-la enquanto ANI tenta defendê-la, e vice-versa.

Rewards

SPI recompensa pela contribuição PvP, não SPI menos de 50.000 e um máximo de 5.000.000, mais:
Uma vitória redes de um jogador:
1 SPI Capsule
300 Pontos de Guerra
2 respawn hora no mapa onde o SP foi destruído.

A perda dá o seguinte:
100 Pontos Guerra
Recompensas são dadas em SP no mapa (o mapa do SP é gerado in), e uma frente dela. Por exemplo: se uma controladora gera no deserto de ardor, as recompensas para a guerra são dadas somente no deserto de ardor e caverna de cristal, Edmont Vale não receberiam recompensas.


terça-feira, 9 de novembro de 2010

Mothership War

O líder da Nação tem a capacidade de decidir quando um ataque ofensivo sobre a nação inimiga irá ocorrer, declarar guerra, assim, desencadear um evento Mothership. Estas batalhas são o evento principal do jogo, e acontecem cerca de duas vezes por semana, com um ataque e uma defesa. Os tempos de disparar pode ser ajustado em qualquer dia ea qualquer hora, se não reproduza o tempo é especificado pelo líder da Nação, em seguida, o Mothership vão aparecer de acordo com o tempo padrão de servidores.

Arlington Mothership, Horos

Bygeniou Mothership, Anubis



* A nave-mãe Arlington é conhecido como Horos, que gera sobre a água em Reynard Beach.
* A nave-mãe Bygeniou é conhecido como Anúbis, que gera no centro de Tylent Jungle.

Motherships ter vários níveis, dependendo do resultado anterior de uma guerra, os ataques AoE dependente do nível Mothership, e pode invocar monstros aggro que atirar em jogadores. A maioria de defesas Mothership vem de jogadores no seu país.

Regras

Ainda atualizando esta a 3-2, perdeu a informação quando AirCodex morreu.

* Mothership Guerra dura no máximo 2 horas.
* Todos os monstros do mapa Mothership para a Dens e Pontos no canal 0 desaparecer.
* Pontos estratégicos são gerados em cada mapa após o mapa nave-mãe e para o Den nações e Point.
* Se você foi morto em um mapa do inimigo, enquanto a guerra está em curso, que são enviados para a cidade a menos que um Teleport foi concluída.
Teleports * só pode ser ativado depois de um ponto estratégico, foi morto no mapa e um dos líderes que a activou.
* Existem três etapas para um Teleport: Stand-by (não girar, logo após o SP é abatido), Warm-up (fiação e brilhante), e activado (não mais girando, e tem uma cena do espaço interior). O processo completo de stand-by para o Active leva 3 minutos.
Teleports * podem ser destruídas (no entanto, têm alta evasão e HP, e também pode ser reconstruído). Uma vez ativada, a nação atacando respawns de que, mesmo a partir do mapa Mothership. Caso contrário, ainda há cidade na morte.
* Bênçãos dos Anjos e dos Asas de Anjo são completamente desativado durante a guerra, incluindo todos os mapas estratégicos Point.
* Assim que a nave-mãe é destruído ou defendido, todos os retornos Teleports despawn e jogabilidade de volta ao normal.

Recompensas pela vitória


* Acesso a Habitat Reis Hornian e Eopi.
* Um bônus de Energia, Shield e regeneração Skill Point. Começa a 5% para a nave-mãe PCN 100k, e 25% para uma nave-mãe PCN 500k.
* 200.000 prêmios PCN Mothership automático 1.20x evento Happy Hour por 2 horas. 10% Bónus Regen.
* 300.000 NCP Mothership dá 15% de Bônus Regen.
* 400.000 NCP Mothership online todos os prêmios no momento em que é abatido com Stealth Cards. 20% Bónus Regen.
* 500.000 NCP Mothership desova todos os chefes quando abatido. 25% Bónus Regen.
* 500 pontos de Guerra e um mistério Capsule para todos online quando o Mothership é morto.
* 300 pontos de Guerra e um SPI Capsule por Ponto Estratégico, se matou. Para estes você deve estar no mapa ou no mapa que vem a seguir na cadeia.

Recompensas para a Defesa


* Um Mistério Capsule e 500 WP para defender com êxito o Mothership.
* Defesa bem sucedida de um Mothership 400k recompensas a nação defendendo Stealth Card.
* 300 pontos de Guerra e um SPI Capsule por ponto estratégico para todos online, em qualquer mapa, uma vez que a nave-mãe despawns.
* Um SPI Capsule e 300 WP por Teleport destruído é a recompensa para todos em linha em defesa da nação.

Nota: Todos os Capsule SPI recompensas Guerra Point são fornecidos apenas para a primeira vez que o objectivo (Strategic Point ou Teleport) é levado para baixo. Qualquer subseqüentes take downs são puramente para vantagem estratégica.